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生存 水や食料切れとなったときの、疲労度上昇を抑える。 嵐、吹雪時の船員損失を抑える。 壊血病・疫病の発生率を下げる。 ランクが上がると、疲労度上昇や船員損失をより抑えられる。 専門・優遇職 ◇専門職 冒険 冒険教官 ◇優遇職 冒険 遠洋探検家 レンジャー サルベージャ 遺跡探索家 海事 軍医 非優遇習得 費用:3000 条件:冒険Lv7、釣り1、 都市:チュニス(レオ・アフリカヌス)、カリカット(冒険ギルド) 詳細 水や食料が切れた状態のとき、船員疲労の上昇を抑える。 嵐の際に船員が落ちるのを防ぐ(R1につき1人防止)。 救助・釣り・調達と疲労回復効果つきの料理を用意して、普通に活動していれば、出番が無くなっていく。 近年では副官船の実装もあり、辺境でのレアハントでも水や食料を確保しながら実施できるので更に活躍する場面が減った。 また造船強化での対波の向上が容易になったので、ますます空気化。 冒険教官の転職クエスト出しと職業別専用効果の習得(R6)。大冒険家転職クエ前提の一つ「青空の下の幻」(R5)くらいしか必要性がない。 09.07.21のExpeditionアップデートにより、能動効果から自動効果に変更された。さらに、壊血病と疫病の発生率が低下する効果が追加。 壊血病・疫病を防いだときにはメッセージが出ます。また、熟練も入ります。(R1で6) 熟練度の入り方 ◇その1 航海日数がR*5+1日経過したときに、水または食料(もしくは両方)が切れていると入り始める。片方で+2 両方で+3 水、食料がないと疲労度が上がり、忠誠が下がるので、船員掌握の高い船首像を装備しておくとダメージを軽減できる。 疲労回復料理、盟約の美酒も用意すること(統率で船員を抑え込めるなら、美酒はなくても可能)。 メリット……日数はかかるが、いつでも実行可能。帆船でも熟練を稼げる。 デメリット…疲労回復料理などで高コストのわりに取得熟練が少ない(R6時点で18日=嵐1回分)。 水、食料がないと災害発生率が激増する。この際、水は通常通り、転用で食料を毎日1ずつだけにしておくと、日付け更新時に食料ゼロ→生存熟練カウントとなり、その間の災害発生率を抑えることができる。 無論、食料ゼロ時から転用で回復するまでに災害発生することはある。また、船員が少なく運用ランクが高いと1日で食料1→0にできないケースがあるので注意。 たまにLIVEイベントで配られるおみくじは疲労回復効果を持つ物があり、普通はみんな投げ売るので盟約よりかなり低コストで拾える。生存上げに使いたいなら押さえる手はある。 生存R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 入るまでの日数 6 11 16 21 26 31 36 41 46 51 熟練/日 5 4 3 3 3 2 2 2 ◇その2 嵐で船員が落下する状態になったときに熟練が入る。(人数に関わらず+2?) ガレーで船員最大だとほぼ確実に落ちるので、ガレーに乗ることをオススメする。 帆船でも対波の低いものや、帆をたたまずに全開で航行していると熟練が入るときがある。 メリット……コストがかからない。取得熟練が多い。 デメリット…嵐限定なので運が頼り。事実上ガレー船でしか使えない。 ◇その3 壊血病/疫病の発生を防ぐと少し入る。 メリット……コストがかからない。(発生しても装備品を何も装備していなければ耐久値は落ちない。) デメリット…船員の状態は最悪。襲われた時に対処ができない。事実上港前でしか上げられない。取得熟練が少ない。 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 始まりの角笛 50 3000 生存+2行軍+2警戒+2災害発生率減少(R5) メモリアルアルバム「安らぎの音色」 ジャンヌ・アシェットの斧 50 30 500 生存+1統率+2消火+1 トレジャーハント「もう一人のジャンヌ」 ドラゴンの杖 10 100 8000 生存+1生物学+1 冒険「新大陸のドラゴン」 べス神のナイフ 40 40 5000 生存+1考古学+2 遺跡:アブ・シンベル神殿 深層 罪過のアストロラーブ 40 生存+1行軍+1サルベージ+1 サルベ:沈没船 ラウンドシールド 10 30 10 10 100 500 生存+1応急処置+2防御+1 宝箱:幻想大陸の宝箱 入手不可 補充用ブラシ 60 生存+1 工芸10:開拓用具の製法(ヒホン) 牧場技術度上昇補正2 うちわ 15 40 500 生存+1応急処置+1 Liveイベント「七夕 ~The Star Festival~」宝箱:クールギフトボックス 入手不可 胴体 ロリカセグメンタタ 10 70 25 100 80000 生存+2剣術+2収奪+2 プレイヤーズバイブルTA特典 入手不可 記憶の踏破者コート 50 10 10 80 生存+2開錠+2罠+2 巨像が描かれた紙片 インディゴドガリーヌ 20 50 20 100 ? 生存+1染料取引+1収奪+1 TOSHIBA「大航海時代Online」推奨ノートパソコン特典 入手不可 特製シャマール 15 35 30 500 生存+1財宝鑑定+1社交+1 称号:優良商会会員 縫製9:特定優良商会レシピ第1巻 愛のこもったコート 15 16 100 500 生存+1速射+1応用剣術+1 Liveイベント「メモリアル・マザーズデイ」 バジチョゴリ 4 40 生存+1地理学+1 メモリアルアルバム「朝鮮の名物料理」 入道者の法衣 10 30 50 20000 生存+1宗教学+2 遺跡:楽山大仏 深層 隠し部屋 レザーチュニック 18 50 12000 生存+1投てき術+1 ♂ 縫製14:商会開拓街 クマの服 10 20 100 8000 生存+1 地図15:クマの服の地図 シロクマの服 10 20 100 500 生存+1行軍+2身体言語+1 吉兆白熊袋 入手不可 語り継ぐ者のドレス 5 5 50 500 生存+1宗教学+3視認+1 ♀ 縫製16:著名人衣装集第2巻・外伝 語り継ぐ者のドレスEX 70 生存+1宗教学+3視認+1物資減少抑制(R5) 宝箱:著名人衣装箱その2・異彩錬金術:変性錬金 トラデスカント愛用冒険服 5 35 8 20 100 500 生存+1生物学+3地理学+2 ♂ 宝箱:著名人の衣装箱縫製20:著名人衣装集第3巻・特注 頭 スカリワグハット 8 8 60 10000 生存+1警戒+1 縫製15:華美装飾品縫製法(ナッソー下っ端海賊16th4) 時代の覇者の帽子 8 8 100 30000 生存+1警戒+1兵器技術+1 称号:歴史を打ち破る者 歴史的事件(海事) イェニチェリ帽 5 8 15 50 10000 生存+1 ♂ 販売:イスタンブール 5 8 20 50 25000 生存+1行軍+1 縫製14:高級衣装縫製術 精鋭イェニチェリ帽 13 10 25 100 5000 生存+1銃撃+1 ♂ 縫製11:特製トルコ服縫製法 ジャガー戦士の兜 18 12 60 50000 生存+1剣術+1行軍+1 称号:オセロメー 縫製18:中米民族服の縫製法(テノチティトラン) 500 生存+1行軍+1 Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」宝箱:追憶の衣装箱 警官の制帽 5 10 60 5000 生存+1 縫製7:警官制服帽子縫製法(商会開拓街 警官) バビロニアンヘッドバンド 5 40 5000 生存+1 工芸7:バビロニア小物製法(バスラ紀元前) 白銀の兜 18 45 100 10000 生存+1突撃+1統率+1 冒険「帰らぬ理由、通じぬ想い」 ウサギのかぶりもの 6 15 100 500 生存+1運用+1機雷敷設+1行動力減少抑制(R1) 宝箱:ファミ通提督の宝箱 入手不可 2 10 100 500 生存+1運用+1機雷敷設+1 Liveイベント「ハーベストムーン2017」 入手不可2色 足 漆黒のサンダル 5 100 500 生存+1罠+1 不明(商会管理局の絞込み検索のみ存在) 入手不可 放浪者のブーツ 10 45 15000 生存+1行軍+1生物学+1 六等勲爵士以上 錬金術8:民間伝承の錬金術その1(アテネ) 冒険家のブーツ 28 70 3000 生存+1運用+2行軍+2 メモリアルアルバム「噂の真実(NO.4)」 ウエスタンブーツ 20 2 40 6000 生存+1家畜取引+1 収奪:ジャスパー一味Lv38 7 2 100 500 生存+1行軍+1 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 毛皮の防寒靴 8 5 40 4000 生存+1 探索:オホーツク海西岸 バイカル湖周辺 脛当て 15 30 3000 生存+1 鋳造15:日本の実用防具製法 100 3000 鋳造15:東アジアの防具・秘伝書 スファジ 15 30 3000 生存+1 鋳造15:朝鮮の実用防具製法 100 3000 鋳造15:東アジアの防具・秘伝書 錬鉄脛甲 15 30 3000 生存+1 鋳造15:漢民族の実用防具製法1巻 100 3000 鋳造15:東アジアの防具・秘伝書 精鋼護腿 15 30 3000 生存+1 鋳造15:漢民族の実用防具製法2巻 100 3000 鋳造15:東アジアの防具・秘伝書 服飾品 地母神の護符 10 30 30000 生存+2食料品取引+2修理+2 採集 メモリアルアルバム「人知を超越した力(NO.3)」 死者の街の書 20 12000 生存+2収奪+1 遺跡:ルクソール神殿 深層 天平の香木 30 30 50000 生存+2香辛料取引+1 遺跡:安土城 中層 百済の数珠 25 20 10000 生存+2宗教学+1 全状態回復(複数) 遺跡:宋山里遺跡群 上層 エレナのロザリオ 50 30000 生存+2補給+1宗教学+1 忠誠上昇[12] イベント:世界周航 パールの髪飾り 30 20 500 生存+1調達+1 口説きスキル強化 Liveイベント「秘境探検レース」 入手不可 ひすいの髪飾り 40 20 500 生存+1武具取引+1 口説きスキル強化 遺跡:パレンケ 中層 とんぼ玉の髪飾り 20 20 生存+1雑貨取引+1 駆除 サルベ:沈没船Liveイベント「St.Valentine's Day Revival」Liveイベント「航海者検定 目指せ一流航海者! ~4th Anniversary~」宝箱:カムバックボックス ラピスラズリの髪飾り 30 50 500 生存+1嗜好品取引+1行軍+1 アカデミー大会宝箱:ホワイトデープレゼント サンゴの櫛 20 500 生存+1生物学+1 地図8:財宝の地図(イスタンブール ジェノヴァ)収奪地図7:海賊の書きつけ(フリビュスチェ)収奪:賞金首収奪:ベニン武装商船隊ワールドアトラス「南大西洋」調査報酬 おうし座のペンダント 10 30 3000 生存+1天文学+1 冒険「天の牡牛」 旅人のアミュレット 30 生存+1操帆+1行軍+1 錬金術5:パラケルススの錬金術(ヴェネツィア)サルベ:沈没船 旅人のアミュレットEX 生存+1操帆+1行軍+1奇襲・強襲率減少(R5) 錬金術:変性錬金 トトの護符 5 生存+1警戒+1 遺跡:ギザのピラミッド 上層 ピラミッドのレリーフ 20 生存+1サルベージ+1 遺跡:ギザのピラミッド 深層 地下墓地の書 1 30 生存+1 遺跡:シラクサ教会 上層 遁甲天書 15 5 15 14000 生存+1投てき術+2罠+1 呪術(氷雪) 遺跡:楽山大仏 深層 語り部の耳飾り 30 10000 生存+1行軍+1錬金術+1 my GAMECITYミッション報酬 夢語りの絵本 5 100 500 生存+1生態調査+2視認+2 生態調査 ~Gran Atlas~ プレミアムバーチャルパック12周年記念宝箱(NO.2) 入手不可 上限は+8だがいかにも難しい。とんぼ玉の髪飾りが使用時効果(駆除)付きで比較的入手しやすいので、ネズミ対策で持ち歩き、嵐に遭遇したら装備する、みたいなことは可能。 その他、罪過のアストロラーブやダンジョン品は結構投げ売られている。エレナのロザリオはイベントで全員入手可能。いらない人が売り出してることもある。 生産物ではイェニチェリ帽が比較的作りやすい。またイスタンブール道具屋でも入手可能である。(店売りと生産物では多少能力差がある) 唯一の難点はいずれの場合も、オスマン領土への投資が必須であること。 レザーチュニック♂は北米開拓地工房固定レシピで製造なので他のと同様それなりに面倒。 脛当てはレシピがダンジョン品な上に材料に天裁呪符が必要なためかなり作りにくい。 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(航海長) 必要Lv 備考 ドゥアルテ レンジャー カリカット 30 10/0/6 予防 エンヴェル 遺跡探索家 アレクサンドリア、イスタンブール 30 10/0/6 ホルフィーナ 軍医 セビリア、ナポリ 30 10/0/6 栄養学 予防 ギルバード 軍医 ジャカルタ 28 8/2/5 ドゥアルテ・エンヴェルも、それなりに活躍する場はあるが、やはり迂回・防波・防風を持つホルフィーナがダントツの優秀。 効率のいい上げ方 熟練度の入り方 その1・2・3を纏めると、 嵐の発生しやすい東アジア・吹雪の発生しやすい北極隣接海域などの街(補給港)前で、 災害守護が低く、船員掌握の高い船首像(ハンニバルの像、ソクラテスの像 など)を付け、 水と食料両方が切れている状態で、疫病が発生したら回復を繰り返す。その間、装備品は装備しない。 となる。 195人乗りレアルでインドの嵐にあった場合R3で2~3人ずつ流されてしまいますが、R4では1人ずつまで軽減されました。アナンタの像(災害守護8)を装備、応急R10です。 -- 旅人アミュ欲しい… (2006-11-07 07 36 53) 人数もですが、R0とR1ではあきらかに船員が流れる頻度が減っていますので、R4まで効果が感じられないと言うことはありません。 -- ガレー乗り (2007-01-03 00 30 05) ロワイヤルだと生存R7でも1人落下します -- ロワイヤル (2007-01-29 14 00 48) R1のアラガレ、カリブの嵐で船員落ちず。ダメージを受けるたびに熟練+3。仕様変わったのかな -- 名無しさん (2007-09-25 15 00 48) 嵐で船員が落ちないと熟練が入らないのですか?ということは高ランクになるにつれあがりにくくなるということですか? -- 名無しさん (2008-10-20 11 18 17) 嵐で船員が落ちないと じゃなくても嵐のとき発動すれば熟練入る -- 名無しさん (2008-10-20 16 50 18) ガレアスに150人乗せて実験してみました。嵐一回で熟練が30入りました。R*5日たった後、1日おきに熟練5づつ入るみたいです。R1だと10日で25ですね -- 名無しさん (2008-10-20 21 04 05) すいません↑の一日に入る熟練値は間違いでした。R1は5、R2は4、R3は3、R4は3でした。 -- 名無しさん (2008-10-21 14 21 00) 純粋に、嵐で落ちる人数分が熟練になると思う。R0時3人づつ落ちてた際に、スキル取得(R1)→ダメージの度に熟練3獲得。他船で試したところ、落ちなくても1人落ちても熟練は同じでした。 -- 名無しさん (2008-10-21 20 41 38) R5では3、R6では2でした。ここからは結構マゾくなりそうな予感… -- 名無しさん (2008-10-22 20 37 47) R2でガレアス225人乗りでも嵐で落水無し。十分だな。 -- 名無しさん (2008-11-19 22 32 57) そもそもこのスキルって必要?取ってる人の感想を聞きたいです -- 名無しさん (2009-02-04 01 25 13) 今R5ですが嵐のときとか船員1人も減らない・・・軍人ならとっておくべきかと -- 名無しさん (2009-02-04 21 52 57) ガレー乗りなら持っておくと便利程度 -- 名無しさん (2009-03-05 07 10 59) 大海戦の時に、嵐来たら持ってないガレー乗りは悲惨なことになるよ。 -- 名無しさん (2009-03-06 07 51 59) ↑大海戦では嵐は発生しないようになってますが… -- 名無しさん (2009-03-06 09 52 37) 個人的な話ではあるけど、レア収奪狙いで補給港から遠いポイントに長期篭るとなると船員の軽減も抑える必要もあるし、NPCPOPが少ない場合もあり水食料の調達と船員の比率が合わなくなるので、そこで生存が生かされてくる・・・という考えもあります。 -- (2009-04-29 14 20 37) 冒険、交易、海事のついでにコツコツ上げるのがいいと思われますが、集中して上げたい場合、熟練が入るまでのR×5日をスキップする方法として次のようなセコい手があります。 -- 名無しさん (2009-06-24 21 16 38) 今回のアップデートで、運用とセットで使用するメリットが増えるかな? -- 名無しさん (2009-07-22 08 56 25) 水食料ない時の運用スキルは熟練が入らないので特に意味はないですね -- 名無しさん (2009-07-25 16 21 52) ↑運用→壊血病発生率上昇→生存で壊血病抑制ってことが言いたいんじゃねーの? -- 名無しさん (2009-07-25 20 26 28) 水だけ積んでいれば運用は使えるので生存との共用は可能 -- 名無しさん (2009-07-25 20 36 48) R7+2で36日で熟練2、途中の嵐で+30。冒険ガレー飯だけ積み込み。計算式変わってなさそう。操舵みたいに日数持ち越し無いのね・・・ -- 名無しさん (2009-07-26 19 46 22) 造船修行する方は、スキル取得しとくだけで徐々にあがってゆきます。 -- 名無しさん (2009-08-01 07 02 52) R×5+1日以降ですが、毎日熟練入った。前からでしたっけ? 非優遇R7+3で2/日 壊血病防止で+2 出港時6084 76日後寄港で6182 嵐あり -- 名無しさん (2009-10-14 19 53 35) ↑よく見ると、微妙に計算が合わないけど、うろ覚えだったんで、勘弁して。まっ、嵐とか壊血病は大体ってことで。 -- 名無しさん (2009-10-17 00 31 05) R3で100人乗り輸送オスマン落水なし -- 名無しさん (2009-10-17 13 21 16) R1にて壊血病を一回未然に防いで熟練2 -- 名無しさん (2009-11-02 15 58 13) R2、ロワ(234人)、シャム湾、嵐で30人ほど落水しました。 -- 名無しさん (2009-11-28 02 19 03) 効果は船の対波性能と関係があるようです。重ガレー(対波1)、タキガレ(対波2)、アラガレ(対波3)で乗り換えながら生存をあげていきましたが、生存Rが船の対波性能+4になると効果が強烈に現れ、+5で落水がほぼ完全になくなった、という感じでした。重ガレーでも生存R4+2だと落水はほぼ皆無です。 -- 名無しさん (2009-11-29 11 56 30) 地方海賊・ケープ海盆にて 操舵6→10 漕船5→8 生存0→7 くらいのペースであがりました ケンカ反乱多いので統率もそこそこあがりました 5日程度で全滅するので放置できないのがつらい -- 名無しさん (2010-01-11 02 53 23) 生存R8、重ガレアス(249人)、バンダ海で19人ほど落水しました。 -- 名無しさん (2010-03-16 16 18 21) ほとんどガレーについての軍人向けコメントですが、このスキルは冒険・商人専用キャラなら必要ないのかしら -- 名無しさん (2010-03-19 07 55 57) 職種問わずガレー乗る人ならほぼ必須。乗らない人ならば見返りが少ないスキルですね。 -- 名無しさん (2010-03-21 06 53 51) 荒天航行で生存スキル持ちのみ落ちません。ただ、複垢で荒天航行する場合、生存持ちキャラだけ無事でもなぁ・・ -- 名無しさん (2010-04-14 23 14 40) 今更ですが・・・生存R4、対波11ガレアス(108人)荒天航行で落水0でした。生存あれば荒天航行で必要最低船員下回らないのでスピードダウンが防げるのが、利点ですかね。 -- 名無しさん (2010-06-16 01 20 09) 生存必須理由は↑と、長時間海上に居る必要が出てくるレアハンターには大切なスキルです。 -- 名無しさん (2010-07-16 02 07 29) レアNPCがPOPしました、嵐が来て船員大量に船員落ちました、物資はあるのに補給必要ですじゃ厳しいですからね。 -- 名無しさん (2010-07-16 02 13 06) 3職どれやるにしても生存は必須 -- 名無しさん (2010-07-20 03 41 36) 食糧なし(水あり)航海で R1 熟練5/日 R2 熟練4/日 入りました。ブーストは無関係でした。 -- (2010-07-26 09 51 36) 食糧なし(水あり)航海で R3 熟練3/日 入りました。 -- (2010-07-27 08 40 24) 冒険クエストで生存5必要なものが追加されたが、高ランク生物クエなので、ドラゴンの杖・クマの服を手に入れてから挑戦すればロザリオと合わせて1+4に出来るはず。スキル枠に余裕が無く生存を所持していない人は、一時的に覚えてこれで対応を -- 名無しさん (2010-10-15 01 53 55) 主天使のヴェール登場 -- 名無しさん (2010-11-18 05 11 04) 操舵 -- 名無しさん (2010-11-19 09 10 19) 主天使のヴェール使用でも生存熟練入ります。ついでに反乱もおきないので便利かも -- 名無しさん (2010-11-19 11 33 03) もともとガレー乗ってるときの落水防止が→南蛮で行き返り水だけ行為をしてたらヴェールでて→100%満載に。スキルが上がると、あんま疲労度上がらなくなるので、なかなかいいかんじに。 -- yomomo (2011-01-10 13 33 00) 海事でも砲撃のみ鍛えるのときは木、砲弾満載で修行できます。白兵喰らうと、死。 -- よもも (2011-01-10 13 35 16) ↑と↑わかりやすく書き直せボケ -- 名無しさん (2011-02-09 09 12 28) ↑のぼけのためだけに上記を書き直し。 生存スキルはもともとガレー乗りのためのスキルといっても過言ではなかった。対波性能が帆船より落ちるガレーでは船員多い分も手伝ってぼろぼろ落ちる。ので、ガレー乗り以外は不人気であった。 ところが、南蛮実装にともないいっこでも多く南蛮品をEUに持ち帰りたい航海者が水、もしくは食料のみ積んで(片方のみで航海すると熟練入る)南蛮するようになった。 -- よもも (2011-02-12 15 34 41) 反乱喧嘩は統率あればそう恐くは無い。疲労度がたまにそうしてると、運営からヴェールアイテムがきた。 -- よもも (2011-02-12 15 36 49) ↑まちがってクイックしてしもた。すみません。反乱喧嘩は統率あればそう恐くは無い。疲労度が100にならないようにたまに疲労度回復大きい飯をくうだけでおk。そうしてると運営からヴェールアイテムがでた。。 -- よもも (2011-02-12 15 39 41) ヴェールは使用中、反乱喧嘩もおきないので統率すらいらなくなり、さらに操作が楽に。生存スキルが上がれば疲労度も上がりずらくなり疲労度回復もさらに楽に。 -- よもも (2011-02-12 15 42 09) ヴェール使用中は水食料なくても反乱喧嘩自然災害系が起きないとなれば、水食料の分、資材(木材等)弾薬(砲弾等)が多く載せて海事できることに。長時間の海事上げが可能に。しかし、水食料がないと船員忠誠は0に等しくなり、白兵では防禦値が-10ほど下がる(詳しい計算式は剣術項目参照)。 -- よもも (2011-02-12 15 46 45) さらに、水がないと外科もできない為、白兵上げには不向き。あくまで砲系海事向けである。大砲撃つ分には船員忠誠関係ないからな。敵につかまらん程度の速さの船で大砲撃ちまくればおk。 上記のぼけさん、理解できましたか?? ほかの視聴者の方、たいへんな長文で、ページを汚してしまい申し訳ありませんでした。(__) -- よもも (2011-02-12 15 52 02) いや・・・上のぼけさんではないんだが、最初の説明だけだと何を言ってるんだかわかりにくかったから、追加説明でようやく理解できた、ぼけさんGJ。ただ、2chのノリで書いたんだろうがボケはいらなかったなー -- 名無しさん (2011-02-13 11 35 40) それはたいへん失礼いたした。あとレポートもカキコします。生存6統率6のキャラにて積載南蛮品100%、東アジアからEUまで帰る、ヴェール未使用の内容です。火事は燃えないものを積むか、副官スキルにて対応。さすがに水食料0だと病気がバンバン多発です。疾病学スキルはほしいとこですが、アイテムでどーにかなります。喧嘩、反乱は統率にて収められますが、反乱は船員が減ることが多く、船員最小クリッパーなどでは2~3回くらうと必要船員割れの危険があります。EUまで約1時間の道のり、さすがに反乱0で到着はしません。火事やねずみと違い、出港初日でくらうこともあります。船員が半減し、結果船速が遅くなります。銘酒をのませまくって忠誠100キープでも水食料0だと反乱起きます。、でも、水もしくは食料片方さえあれば反乱確率激減します。 -- よもも (2011-02-14 04 04 32) つずき~ 結果はEUに着くまでクイック数が水食料無しの場合、片方有りの倍以上です。生存スキ4のキャラもほぼ同様でした。ヴェールさえあれば飯喰うだけですみます。使用感総括としては、やはりこのスキルの最大恩恵はガレー乗船時の嵐対策が一番でかいようです。 -- よもも (2011-02-14 04 14 56) つずき~~ 海事には先頭真っ最中には疫病や反乱はおこらないが、戦闘終了、次の獲物見っけるときにいちいちバットイベント起こります。船員に余裕があり、かつ統率上げとおもえば作業はらくですが、いらいらするかもしれません。ちなみに反乱を統率スキルで解消させると熟練美味いです。 -- よもも (2011-02-14 04 23 55) 水or食料積んでないと防火スキル無効→可燃物で↑をやると大惨事 -- 名無しさん (2011-02-14 13 51 37) ↑そのとうりです!しつれいしました。 -- よもも (2011-02-14 23 02 57) 日記じゃないんだからもう少し簡潔に、正しい言葉遣いで書こうぜ -- 名無しさん (2011-03-03 22 37 43) 無駄に長文だな -- 名無しさん (2011-03-13 19 48 14) このタイミングで最初の更新が「生存」スキルか・・・ -- 名無しさん (2011-03-14 00 19 48) いくつかの冒険クエで必須になった。運営の嫌がらせか -- 名無しさん (2011-03-28 03 28 47) ブースト頭装備だけど、普通のイェニチェリ帽のほうが(レシピ含め)入手しやすいと思うんだけど、精鋭じゃないといけない理由ってありますか? -- 名無しさん (2011-07-24 02 08 40) 生存R1。水、食料あり。嵐で丸太を拾ったタイミングで熟練3はいった。 -- クリッパー乗り (2011-08-13 11 39 25) ↑すいません。丸太を拾ったタイミングで熟練入らないこともありました。 -- クリッパー乗り (2011-08-13 12 05 01) 南蛮で栗していますが、ネズミ対策で物資積まないので疲労度の上がりがすごいです。枠に余裕あればですが一考の余地 -- 名無しさん (2011-08-29 01 35 39) 高ランクになると上げるのが目茶苦茶大変になってくるのに、必要としている人(ガレー乗りor物資0交易する人)と職業が全くマッチしないスキル。漕ぎと生存ダブル優遇職があればなあ… -- 名無しさん (2011-08-31 05 25 51) 副官エンヴェル追加。長距離航行・探索開錠・陸戦をカバーするオールラウンダー。かなり優秀では -- 名無しさん (2011-10-03 17 23 39) スキルノート使った熟練+10%恩恵でR6にて170日航行時に獲得熟練187でした。 -- 名無しさん (2012-05-09 12 06 38) ↑熟練入り出して170日か入るまで入れてか分からんけどどっちにしてもおかしいぞ?R8でも1日に熟練2入るぞ? -- 名無しさん (2013-02-14 17 24 52) 水食料切れた状態での船員疲労軽減ってランクごとにどれくらい差があるのだろうか?ブースとする価値があるのかどうか・・・ -- 名無しさん (2013-03-03 15 24 00) 生存R3船員39 生存R2船員64 数値が減ってるとこはマグステ使用。12 25 37 49 62 74 87 39 52 64 77 90 42 56 69 82 34 48 61 75 89 41 54。R3とR2に差が見えない。 -- 名無しさん (2013-03-31 14 29 47) 漕船10で南蛮は必ずヴェールで冒険メインなんだけどもしかしてこれ必須? -- 名無しさん (2013-12-19 23 42 04) ヴェール使うと病気&喧嘩反乱の煩わしさがなくなるが、ついでに統率上げしたいならヴェール使わないでもよいかもね。たまに名倉減るけど。 -- 名無しさん (2014-01-03 22 45 44) R5で現在熟練が9, -- 名無しさん (2014-03-27 19 00 20) Rが上がるほど50日60日クラスの超長距離移動と相性がいいので南蛮するならおすすめですが、交易職での優遇がないのでジョブチェンが欠かせないため両立は面倒 -- 名無しさん (2023-07-23 17 32 48) 名前 コメント
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専用艦スキル 射撃修練室 銃撃、狙撃術のスキルのランクを+1する。ただし20以上にはならない。 使用条件 管理技術R8 兵器技術R8 発動型 自動 専用艦付与可能 許可証1枚 材料 特殊船倉 保管14 ケープ (木材30 加工鉄材 加工木材) 火薬庫 鋳造12 ベイルート(弾丸20 砲弾20 加工木材) 強化で付く船 現在、専用艦スキルのみ。強化で付く船はなし 考察・検証 陸上・街内でも効果あるので、甲板戦の他に陸戦でも役立つ。 後日実装した弓撃スキルのランクも+1と報告有り。 常用の装備品によっては狙撃術はいらないので、必要度はプレイスタイル次第としか言い様がない。 ざっくり作成してみました。皆様からの御意見・情報をお待ちしています。 -- 名無しさん (2018-10-16 08 23 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/daikokaijidaiorigin/pages/17.html
造船 造船情報は図鑑で見れます 造船1型 2型 3型 4型 5型 6型 7型 8型 9型 10型 11型 12型 13型 14型 15型 1型 船舶名 特性 洋 タレッテ 突撃船 西洋 バーク 砲撃船 西洋 ハンザ・コグ 白兵船 西洋 バジェロー 支援船 東洋 2型 船舶名 特性 洋 ブリガンティン 援護白兵船 西洋 コグ・レドンダ 突撃船 西洋 コグ・ラティーナ 砲撃船 西洋 軽量型プロア 支援船 東洋 ゴールデン・バーグ 遠距離砲撃船 特殊 ゴールデン・ハンザ・コグ 機動白兵船 特殊 ゴールデン・タレッテ 遠距離突撃船 特殊 3型 船舶名 特性 洋 キャラベル・ラティーナ 援護砲撃船 西洋 キャラベル・レドンダ 援護突撃船 西洋 軽量型ガレー 奇襲白兵船 西洋 小早船 機動白兵船 東洋 4型 船舶名 特性 洋 スループ 遠距離支援艦 西洋 フェラッカ 援護突撃船 西洋 ラ・ピンタ 機動白兵船 西洋 サンパン 支援艦 東洋 5型 船舶名 特性 洋 カッター 奇襲白兵船 西洋 ピンネース 起動突撃船 西洋 フリュート 援護突撃船 西洋 プロア 遠距離支援船 東洋 走舸 突撃船 東洋 ゴールデン・サンパン 広域支援船 特別 6型 船舶名 特性 洋 ナオ 援護突撃船 西洋 ガレー 奇襲白兵船 西洋 サムブーク 遠距離支援船 西洋 ダウ 東洋 猛船 東洋 7型 船舶名 特性 洋 スクーナー 援護支援船 西洋 重ガレー 援護白兵船 西洋 重キャラベル 援護突撃船 西洋 東洋 東洋 8型 船舶名 特性 洋 キャラック 援護砲撃船 西洋 ジーベック 機動突撃船 西洋 フリゲート 広域砲撃船 西洋 東洋 東洋 9型 船舶名 特性 洋 バス 援護砲撃船 西洋 ガレオン 固定砲撃船 西洋 ヴィクトリア 広域支援船 西洋 東洋 東洋 10型 船舶名 特性 洋 オスマンガレー 援護白兵船 西洋 デ・スペルウェール 遠距離支援船 西洋 メイフラワー 遠距離砲撃船 西洋 東洋 東洋 11型 船舶名 特性 洋 コルヴェット 広域突撃船 西洋 エスメラルダ 広域砲撃船 西洋 ローマンガレー 奇襲白兵船 西洋 東洋 東洋 12型 船舶名 特性 洋 フランダースガレー 機動白兵船 西洋 サンタ・マリア 援護支援船 西洋 サン・ガブリエル 雄叫び支援船 西洋 東洋 東洋 13型 船舶名 特性 洋 ラ・レアル 援護白兵船 西洋 重キャラック 援護砲撃船 西洋 大型スクーナー 援護支援船 西洋 朱印船 広域支援船 東洋 楼戦船 遠距離突撃船 東洋 14型 船舶名 特性 洋 大型ガレオン 固定砲撃船 西洋 サンタ・カタリーナ 諜報支援船 西洋 プリンス・ウィレム 機動白兵船 西洋 ローシャ 遠距離支援船 東洋 荒木船 援護支援船 東洋 特殊ローシャ 援護突撃船 特殊 15型 船舶名 特性 洋 ガレアス 奇襲白兵戦 西洋 ケベック 雄叫び支援船 西洋 レイジードフリゲート 広域砲撃船 西洋 大型関船 援護白兵戦 東洋 タン船 援護支援船 東洋
https://w.atwiki.jp/aiongz/pages/27.html
ぬるげ。 深層いけ。 守護神狩りでルーイン装備いっぱい。 くだいて72以下は捨てていい。 73以上の強化石でほぼ100%成功する。 オール+15は紳士のたしなみ。
https://w.atwiki.jp/studiozodiac/pages/171.html
(2006年10月21日) アムステルダム商会バザーイベント (2006年07月23日) アムステルダム商会バザーイベント
https://w.atwiki.jp/offlinedaikoukai/pages/38.html
名声のあげかたギルドの仕事手紙配達(依頼人:ギルド) 海賊退治(依頼人:ギルド) 借金取立(依頼人:シャイロック銀行本店) 商品輸送(依頼人:交易所) 商品購入(依頼人:交易所) ギルドの仕事以外冒険名声 海賊名声 交易名声 名声半減 爵位爵位をあげることによるメリット&デメリット 公爵になるには 勅命呼び出しの回避 勅命解説共通親書配達or条約締結 王宮に入れない時の対処法 冒険名声珍しいもの持って来い 秘宝を見つけ出せ 海賊名声艦隊討伐 交易名声交易品を買って来い 同盟港を増やせ 名声のあげかた それぞれの名声は、ギルドの仕事を完遂するか特定の行動をすることであげられる。 ギルドの仕事 王様(総督)から勅命の呼び出しがかかってから、勅命を完遂するか断るまでは、ギルドの仕事を受けることができない。逆に、ギルドの仕事中は必要名声に達しても勅命の呼び出しがかからない。 依頼人から引き受けた時点で契約成立、依頼を実行して依頼人に報告した時点で完遂したことになる。 手紙配達(依頼人:ギルド) ギルドで直接依頼される 期日内に指定された港町のギルドに手紙を届ける期日が過ぎていると届けることはできない 依頼人のところに戻って報告して終了 ギルドから他の港のギルドへ30日以内に手紙を配達する仕事。 報酬は金貨700枚で、交易名声が50上がるだけ。 要求される移動距離がやたら長いときもあるが、期限は必ず30日以内で、報酬も獲得名声も変わらないので、全く割に合わない。 また、他の依頼と同じく、依頼元に戻らねば完遂されないので、余計に面倒に感じる。 最序盤の資金難のときに、交易のついでにこなせるような場合以外は引き受ける価値はない。 ただし、欧州以外のエリアではこの依頼しか出ない。 引き受けた後に契約を破棄すると、交易名声が10%減少する。(最低でも10減る。) また、約束の期限を過ぎると、交易名声が20%減少する。(最低でも20減る。) 海賊退治(依頼人:ギルド) ギルドで直接依頼される 期日内に指定された数の海賊艦隊を討伐する 依頼人のところに戻って報告して終了期日内に海賊討伐を終えていれば、報告自体はいつでもよい 海賊退治を依頼される。戦いに勝つことよりも、相手を見つけることの方が大変。 海賊名声が上昇する。退治しろと言われる人数は爵位が高いほど増える。 普通に海賊行為をしていれば海賊名声も資金も簡単に稼げるし、失敗するリスクを負ってまでギルドで引き受ける価値はあまりない。 引き受けた後に契約を破棄すると、海賊名声が10%減少する。(最低でも10減る。) また、約束の期日内に完遂できないと、海賊名声が20%減少する。(最低でも20減る。) 爵位 期日(日) 討伐人数 報酬 海賊名声 平民~ 30 1 10000 300 勲爵士(郡長官)~ 60 2 20000 700 子爵(大藩主)~ 90 3 30000 1500 借金取立(依頼人:シャイロック銀行本店) ギルドで引き受ける(この時点では契約未成立) ヴェネチアにあるシャイロック銀行本店で引き受けた時点で契約成立指定される相手はフリーの航海士の中から選ばれる 居場所がわからなければ、酒場で酒をおごれば教えてもらえることがある 期日内に相手を見つけ出し、取り立てる期日が過ぎていても取り立てること自体はできる 話しかけても「取り立てる」選択肢はないが、どの選択肢を選んでも勝手に取り立ててくれる 主人公の運が40未満だと相手が逃げ出す場合がある主人公の運の初期値は必ず40以上あるが、幽霊船に遭遇するなどして下がっている場合は注意 期日内にシャイロック銀行本店に戻って報告して終了期日までに報告しないと報酬が半額になり、名声も上がらないので注意 序盤ではこの仕事が最も割がいい。 港を移動しやすい航海士だと、月をまたぐといなくなったりするので、この依頼は月初めに受けるのが良い。 爵位が上がると外洋の航海士が指定されるかわりに、報酬と獲得名声が上がる。 完遂すると海賊名声が上がる。(SFC版以降なら、さらに冒険名声も上がる。港町の通行人の話では、なぜか交易名声が上がると言われるが。) 引き受けた後に契約を破棄すると、なぜか交易名声と海賊名声が10%減少する。(最低でも10減る。) 期日を超過した状態で報告しても報酬は半額もらえ、名声が下がるペナルティもない。 なお、借金を回収した後に所持金を回収依頼額以下にして、ヴェネチアの銀行に報告に行くと借金を使い込んだと非難され、なぜか交易名声だけが半減する。つまり、冒険者や海賊主人公にとっては痛くもかゆくもない。 SFC版以降では、終盤に冒険名声が不足した場合の救済措置になる。(その場合は、爵位を勲爵士以上に上げておくと効率がいい。) + 冒険名声救済について 冒険名声不足の救済措置として利用する場合の注意点は、ジョアンやエルネストで冒険名声を稼ぎたいと思った場合に、勲爵士以上では長崎に定住するエドワード・ダンピアが指名されることが多々あるということ。 ジョアンは名声が30000以上、エルネストはラストイベント(名声40000以上)でないと長崎を発見できないため、それ以前に彼が指名されると、事実上回収不能になる。 これを防ぐには、エドワード・ダンピアを堺から引きずり出しておく必要がある。 やり方は以下の通り。 まず、属性がCのフリー航海士をすべて雇用する。該当航海士はチェザレー(マルセイユ)、ヤコブ(ボルドー)、パンフィロ(カラカス※)、ジャン(サント・ドミンゴ※)、アントニオ(サン・ジョルジュ※)、リチャード(ジャマイカ)、ヘンリー(モンパザ※)の7人。この中で最もレベルが高いのはパンフィロだが、エルネストなら初期レベルから雇える(つまり全員雇える)。ジョアンはある程度のレベル上げが必要。※印は移動する可能性あり。赤字は暴風雨地帯もしくは暴風雨地帯を通過する必要あり。 マホメッド・シャルークの艦隊を撃破する。エルネストの場合も、戦闘向きの航海士3人ほどをガレアスの船長に任命して旗艦をタコ殴りにすれば倒せる。 翌月、確実にエドワードが海賊提督としてアルジェに移動する。すでにシャルークを倒してしまっていると、エドワードを引きずり出せる確率が大きく下がるので注意。 上記のフリー航海士がすでに海賊提督になっていたりすると、代替の航海士が見つけづらい上、レベル的に雇えなかったりする。見つけられない場合は、代わりに髭兄弟やウルグ・アリを雇用してもよい。(相応のレベルが必要だが) ジョアン編とエルネスト編の海賊提督の候補は現職も含めて16人(シャルーク除く)で、海賊艦隊の枠は9。エドワード・ダンピアの優先順位は下から2番目(一番下はリチャード・ハクスリー)と非常に低く、何も考えずに海賊狩りをしても、提督デビューすることはまずない。 ギャビン(ハンブルグ)とロバート(ソファラ)、およびシャルークは、海賊国籍だが海賊提督候補にはならないので、彼らを雇用しても、エドワードが選ばれる確率には全く影響しない。 さらに、以下の2つを行っておくと、借金回収・名声獲得の効率が飛躍的に上がる。 外洋の航海士を片っ端から雇用する。上記の海賊候補以外に、フランシスコ(ペルナンブーゴ)、ロバート(ソファラ)、ザガノス(カイロ)、マルティン(メッカ)、マヌエル(カリカット)、ゲオルク(ゴア)、アンブローズ(セイロン)の7人が該当。 定住型の宿屋航海士を1人雇用し、忠誠が上がらないうちにマディラに連れて行って、出港所で解雇する。(これでマディラに定住する)ミグェル(リスボン)、アフメット(アレキサンドリア)、ローレンス(ロンドン)、コーネリウス(アムステルダム)など。 これで、必ずマディラに移動させた航海士が指名されるようになる。 欧州の移動型の航海士が外洋に出てしまうことがあるが、必ず北欧から新大陸に出る経路をとるので、これはよほど運が悪くないと起きない。最初から北欧にいる移動型航海士はラウルのみで、普通はすでに雇用済みのはずなので。 ちなみに、勲爵士以上で、外洋に1人もフリーの航海士がいない状態で借金取立依頼を受けに行くと、ヴェネチアの銀行でフリーズするので注意。(勲爵士以上だと、必ず外洋の航海士が指名されるが、いないと処理が止まるため。) もちろん、逆に准勲爵士以下で欧州に1人もフリーの航海士がいない場合もフリーズする。 爵位 対象航海士 期日(日) 取立金額 報酬 海賊名声 冒険名声 平民~ 欧州内 30 50000 5000 150 300 勲爵士(郡長官)~ 外洋(欧州以外) 90 100000 20000 500 1000 ※冒険名声はSFC版以降のみ。 商品輸送(依頼人:交易所) ギルドで引き受ける(この時点では契約未成立) ギルドで指定された港町の交易所で引き受けた時点で契約成立 期日内に交易所で指定された港町に商品を届ける期日が過ぎていると受け取ってくれない 依頼人のところに戻って報告して終了 指定された港から他の港へ交易品を輸送する仕事。 運ぶ商品は、その港で販売されている交易品の中から選ばれる。 爵位が高いほど輸送する量が増えたり、より遠くの港に行かされることもあるが、そのかわり報酬と獲得名声が多くなる。 仕事を引き受ける前に船の積載は確認しておこう。商品の量が多すぎて積みきれない場合がある。 また、序盤から新大陸行きを依頼されたりするので、行き先をチェックしてから引き受けるように。 手紙配達と同じく、依頼元に戻る必要があるのがかなり面倒だし、積載スペースを使うので、交易のついでにもやりにくい。 交易名声稼ぎ目的以外ではやる価値はない。 依頼元の交易所は仕事を完遂するか破棄するまで使えなくなるので注意。 引き受けた後に契約を破棄すると、交易名声が10%減少する。(最低でも10減る。) 納期を過ぎると報酬を貰えなくなるが、なぜか名声は下がらない。 割に合わない距離を指定された場合は、受け取った商品を売り払って知らんぷりするのもアリ。 爵位 期日(日) 報酬 交易名声 平民~ 30 1000 200 勲爵士(郡長官)~ 60 10000 700 子爵(大藩主)~ 90 30000 1500 商品購入(依頼人:交易所) ギルドで引き受ける(この時点では契約未成立) ギルドで指定された港町の交易所で引き受けた時点で契約成立(前金を受け取れる) 期日内に指定された商品を必要数入手し、依頼人に商品を届けた時点で終了期日が過ぎていると受け取ってくれない 依頼された商品を購入して届ける仕事。 爵位が高いほど遠い地方限定の商品が要求され、そのかわり報酬と獲得名声が多くなる。 引き受けた段階で前金(商品購入代金を含む支度金)が受け取れる。 これは報酬の一部を先に受けとるわけではなく、依頼を完遂すると、さらに報酬の満額を受け取れる。 つまり、報酬が金貨2000枚と言われた場合は、金貨1000枚(前金)+金貨2000枚(報酬)受け取ることになり、これから経費(商品購入代金など)を差し引いた値が収入となる。ただし、購入代金が前金を上回る場合もある。 この仕事も、交易名声稼ぎ目的以外ではやる価値はない。 依頼元の交易所は仕事を完遂するか破棄するまで使えなくなるので注意。 依頼元と商品を売っている港の間を往復しないといけないので、期限がネックになりがち。例えば、北欧の東側の港で絨毯や美術品の依頼が出ると、最短距離で往復しても間に合わない場合が多い。子爵(大藩主)以上で依頼されるアジア方面の交易品も、ラ・レアル級の速い船で往復してギリギリ間に合うかどうかという距離なので、新大陸や西アフリカで買えるタバコ・カカオ・ピメントが出るまで粘った方が無難。 最も厄介なのが錫鉱石と真珠。錫鉱石はブリストルの交易所に金貨99000枚投資しないと出ない。(つまり、一回では出せない。)この依頼が出たら、事前に投資して出していない限り、まず期日内には間に合わない。真珠の場合はもっとひどい。東アジアにしか売っていないのに、2か月(60日)以内に買ってこいと言われるので、100%間に合わない。 また、その港の特産品が出ることもあるので注意。ブリストルで錫鉱石の依頼が出たりすると、100%達成不可能になる。 引き受けた後に契約を破棄すると、前金を没収され、交易名声が10%減少する。(最低でも10減る。) また、約束の納期を過ぎると、交易名声が20%減少する。(最低でも20減る。) 序盤はまだしも、終盤にきて名声20%減のペナルティはきついので、確実に期日内に達成可能なものだけ引き受けるように。 ちなみに、上記で「100%達成できない」と書かれている依頼でも、事前に購入しておけば達成は可能。 前持って東アジアの交易品などを購入して積載した船を首都のドックにでも係留しておけば、いずれもすぐに達成できる。 そこまでする意味があるかどうかは別にして…。 爵位 依頼される商品 期日(日) 報酬 前金 交易名声 平民~ 銀、鉱石、美術品、絨毯 30 2000 1000 200 勲爵士(郡長官)~ 宝石、金 60 10000 5000 700 子爵(大藩主)~ 香辛料・嗜好品 90 30000 10000 1500 ※鉱石は銅鉱石・錫鉱石・鉄鉱石3種、宝石は珊瑚・琥珀・象牙・真珠・ベッコウ5種、香辛料はチョウジ・シナモン・胡椒・ナツメグ・ピメント・ジンジャー6種、嗜好品はタバコ・茶・コーヒー・カカオ4種。 ※港によっては選ばれない商品もあり、指定される個数も微妙に違う。 ※それぞれの交易品がどこで買えるかは、商品エリア解説の項参照。 ギルドの仕事以外 冒険名声 港や集落を発見する。 集落で見つけた発見物をコレクターに報告する。見つけた物の重要度×8あがる。☆は1500。 航海した地域を地図工房に報告する。先に地図工房との契約が必要。新たに明らかにした地図個所×5の名声が得られる。(外伝では、地図個所×6) 世界地図の約8割以上を踏破で世界地図完成イベントが起きるが、コンシューマ版ではこのときに冒険名声20000のボーナスが得られる。また、未踏破の部分や内陸部についても清算してもらえる。 PC版ではボーナスがなく、未踏破部分の清算もない。世界地図完成イベントを起こすとそれ以上地図で稼げなくなるため、可能な限り未踏破の部分を無くしておく必要がある。世界地図完成条件を満たしてから契約しても、新たに地図箇所を明らかにしてから工房を訪ねると世界地図完成イベントが起きる。これはPC版とコンシューマ版共通。 【港や集落発見時の獲得名声】 欧州 0 新大陸 25 西アフリカ 50 東アフリカ 75 中近東 100 インド 125 東南アジア 150 東アジア 175 補給港 50 集落 50 海賊名声 敵艦隊と戦って、相手を倒すか、相手が降伏・戦線離脱したときに上昇する。倒した敵の戦闘レベルに応じて獲得できる名声値が上がる。敵提督の戦闘レベルが1~15の場合、戦闘レベルの二乗×3+200 敵提督の戦闘レベルが15~30の場合、戦闘レベル×45+200 敵提督の戦闘レベルが31以上の場合、一律1550 敵に降伏・戦線離脱されたときにもらえる名声値は、倒した時の3分の1程度。 相手が自国の敵対国だった場合、私掠許可証を持っていれば獲得名声がほぼ倍増する。(ただし、敵対国でなければ効果がない。) 敵提督Lv 獲得名声 勝利した場合 敵が降伏or離脱 1 203(206) 201(202) 5 275(350) 225(250) 10 500(800) 300(400) 15 875(1550) 425(650) 20 1100(2000) 500(800) 25 1325(2450) 575(950) 30 1550(2900) 650(1100) ※括弧内は私掠許可証ボーナスがある場合。 + 詳細な計算式 以下の計算式で求められる (敵航海士レベル or 30 の小さい方) * (敵航海士レベル or 15 の小さい方) * 3 * (海賊、私掠許可証補正) + 200 海賊、私掠許可証補正 自身の国籍が海賊の場合、常に3倍 カタリーナはこの効果で海賊名声が上がるのが非常に早い 自国の私掠許可証を持っている場合、以下の優先順で補正 相手艦隊の国が同盟国、または友好度30以上の場合、補正なし(1倍) 相手が自国の艦隊の場合、友好度70扱いで補正なし 相手艦隊が海賊の場合も、(ゲーム上は見えないが)同様に友好度が設定されており、この条件に従う。オスマン(初期40)、イギリス(初期30)、オランダ(初期30)は友好度が高いので注意 相手艦隊の国を当月自国が狙っている場合、4倍 相手艦隊の国が自国を封鎖している場合、3倍 オットーでイベントを起こすと、対イスパニアでこの条件が発動するようになる 相手艦隊の国が友好度10以下の場合、2倍 上記のいずれにも該当しない場合、補正なし(1倍) 外伝は上記計算結果の2/3になる (+200の部分も1/3され、+133で計算される) 交易名声 他国の首都以外に投資をして支持率を上げ自国の同盟港に変えると、その港の商業価値+工業価値がそのまま名声としてもらえる。交易をする(お金を稼ぐ)だけではあがらない。 同盟港にならない額の投資をしてもあがらない。ただし、海賊国籍の主人公なら、中立港にするだけであがる。つまり、海賊国籍が一番交易名声を稼ぎやすい。 既に自国の同盟港になっている港に投資してもあがらない。 外伝では、獲得名声が(商業価値+工業価値)÷4になり、かなり稼ぎにくくなった。(基本的に稼ぐ必要もないが。) 名声半減 以下の行動をすると、全ての名声が半減する。 序盤ならまだ取り返しがつく(名声0なら被害なし)が、終盤になってから半減すると大変なことになる。 王様の勅命を断る。嫌な勅命のかわし方は後述。 エルネストで、メルカトール以外の地図工房と契約してメルカトールに会う。 ピエトロで、フェレロ家以外のコレクターと契約してフェレロ家に戻る。 サルヴァドルで名声競争に勝ったあと、ウルグ艦隊から1カ月間逃げ回る。 名声競争に負けたあと、オスマン艦隊から1カ月間逃げ回る。 アジトからの脱出イベントで5回失敗する。 爵位 爵位 オスマンの爵位 累積名声 必要名声 最大値切り率 自国免税証 他国免税証 銀行借入額 平民 平民(レアラー) 0 0 5% 70000 110000 1000 士爵 士族(アスケリ) 500 500 10% 60000 100000 11000 准勲爵士 監督官(ダルガチ) 2000 1500 15% 50000 90000 41000 勲爵士 郡長官(アライ・ベイ) 4500 2500 20% 40000 80000 91000 准男爵 知事(サンジャク・ベイ) 8000 3500 25% 30000 70000 161000 男爵 藩主(ラジャー) 12500 4500 30% 20000 60000 251000 子爵 大藩主(ラナー) 18000 5500 35% 0 50000 361000 伯爵 君侯(ベイ) 24500 6500 40% 0 40000 491000 侯爵 宰相(ペルヴァーネ) 32000 7500 45% 0 30000 641000 公爵 大宰相(サドラザム) 40500 8500 50% 0 20000 811000 ※最大値切り率は、主人公が交渉スキルを持っているか、会計スキルを持つ航海士を主計長にしている場合の数値。どちらでもない場合はこれの半分程度。 爵位をあげることによるメリット&デメリット 爵位を持つと色々なメリットがある。 商業価値500以上の港の酒場で雇える水夫の人数が増える。 どこの国の王宮でも自由に入れるようになる。各国の財政状況や同盟港の情報を聞ける。 免税証の発行を申請できる。 亡命ができる。(2のみ) 自国の王宮では、国の経済力に応じて資金や船舶を援助してもらえる。海賊名声が一番高いと私掠許可証を申請できる。(私掠許可証の使い方については海賊の項を参照) 加えて爵位の高さに応じて 自国の同盟港での交易品購入時に値引きが大きくなる。 免税証の発行価格が安くなる。 銀行の借入限度額が増える。 ギルドの仕事の報酬と獲得名声が上がる。(手紙配達を除く。) 格上の航海士を雇えるようになる。 デメリットは、爵位を持つとNPC艦隊の襲撃を受けやすくなること。 まず、最も有名なのはコルセール海賊(髭兄弟)に襲われるようになること。 海賊は爵位が無いと襲いかかってこないという特徴があり、コルセール以外でも、自分を追尾してくる海賊と船影が重なった時に襲われるようになってしまう。 また、主人公が爵位を持っていると、主人公が所属する国を狙っている国の艦隊が、主人公を襲うようになる。 通常、貢献度が下がっていなければ主人公が狙われることはないのだが、爵位があると問答無用で襲ってくる。 冒険者主人公だと爵位を持つメリットがあまり無く、NPC艦隊に狙われるようになるデメリットの方が痛い。 オットーは最初から爵位持ちで、アルとミランダは爵位を得なければ中盤以降のイベントが進まない。 公爵になるには 公爵になると専用の演出がある(2のみ)。ミランダは公爵になっても演出はなく、サルヴァドルはそもそも国籍を得られないので縁がない。 自身のシナリオの名声だと、40500まで稼ぐ前にラストイベントが始まってしまうが、イベントを進めずに勅命優先で行動していれば公爵になれる。 シナリオに関係ない名声を上げればラストイベントは始まらない。 ジョアンは海賊名声を40500にする方が楽。 カタリーナはそもそも国籍がある状態だとイベントが始まらない。 オットーは海賊名声30000でラストイベントが始まってしまうが、ナント艦隊撃破後に新大陸へ行かずに名声を稼げばよい。他国に亡命して公爵になってから、本国に復帰するという方法もある。 勅命 3種の名声のいずれかが必要名声に達したら、同盟港の出港所に行くか、もしくは酒場で酒をおごると、王様(総督)が呼んでいると教えてもらえる。 これを聞いてから王宮に行くと、勅命を受けられる。 ただし、ギルドの仕事を引き受けている最中は呼び出しがかからない。 当然ながら、主人公の国籍が海賊でも呼び出しがかからない。 外伝のミランダは、冒険名声2000以上で、ジュリアーノ教授から幻の魚探索の依頼を受けるまで総督府から呼び出しがかからない。 また、必要な累積名声も1500ずつずれて、公爵になるには42000必要。 勅命をこなしたあと、名声が次の爵位の必要名声に達していれば、出港所に行くだけで再び呼び出しを受けることになる。 勅命の内容はその時、一番高い名声で決まる。シナリオに関係ない名声でも勅命を受けることはできる。 勅命は日ごとに変わる。受ける前にセーブしておけば、もし気に入らない勅命であっても、ロードして宿屋に泊まるなり、出航するなりして日付を進めれば、勅命を変更できる。 爵位を持っているなら親書配達や条約締結になるまで粘ることも可能。 自国の貢献度がマイナスの状態で、のこのこと呼び出しに応じると、逮捕されるときもある。 呼び出しの回避 勅命の呼び出しがかかってから、勅命を完遂するか断るまでの間は以下の様なデメリットがある。 ギルドの仕事を受けることができない 酒場でおごっても有益な情報が得られない(これは呼び出しがかかっている間のみ) 自国の王宮(総督府)で財政状況の確認ができない 免税証・私掠許可証の申請ができない しかし、必要名声に達すると、自国の首都か同盟港の出港所に行くだけで、確実に勅命が出てしまう。 しばらく爵位を上げる意思がない場合など、勅命が出るのを防ぎたい場合は、ギルドに行って借金取立・商品輸送・商品購入のいずれかをとりあえず引き受けておけばよい。これらの依頼は依頼元に行って正式に引き受けるまでは期限が発生しない上、この段階で断ってもペナルティがなくてノーリスク。手紙配達と海賊退治はギルドで直接引き受けることになるので、期日内に完遂できなかったり、引き受けた後に断ったりすると名声が下がるペナルティがある。ただし、交易・海賊名声を上げていないなら、失敗or後から断ってもノーリスク。(冒険名声が下がるペナルティはない。) 勅命解説 共通 爵位を持っている場合、どの名声が一番高いかに関係なく、この勅命になる可能性がある。 爵位がないと他国の王宮に入れないため、平民のときにこの勅命が下されることは無い。(後述の冒険関連勅命からすり替わった場合を除く) 親書配達or条約締結 命じられた国の王宮(総督府)を訪ねて帰ってくるだけ。 この勅命を完遂すると、親書配達の場合は国同士の友好度が5上がり、条約締結の場合は10上がる。 基本的には、友好的な国が選ばれることが多いが、そうでない場合もある。(条件は謎。) 特にオットー編で、封鎖関係にあるイスパニアへの条約締結なんていう勅命が下るときもあって呆れる。 私掠許可証を持っている場合、友好度が高い国を襲うと自国の貢献度が下がってしまうので、襲いたい国への親書・条約は受けない方が無難。 王宮に入れない時の対処法 相手国の貢献度がマイナス(敵対視されている)の場合は、王宮(総督府)で逮捕されることもある。 運が良ければ、貢献度-100でも問題なく入れてくれる事がある。捕まるのは確率なので、王宮の前でセーブして、捕まったらロードを繰り返せばいつかは入れる。 戦闘レベルを上げていけば、捕まりにくくなるのでやりやすい。 一度王宮or同盟港で捕まってマイナスの貢献度を帳消しにする。王宮(総督府)で捕まる場合、貢献度0になる代償として現所持金&預金の80%を没収されるが船に積んだ積荷は没収されないので、所持金を全て金や美術品などの高い交易品に替えて船に詰めて捕まれば無問題(艦隊に積みきれない場合は各国首都のドックも利用しよう)。なお、大量の借金を抱えている場合は、借金も80%カットされるので、逆においしい。 上述の通り、戦闘レベルを上げると捕まりにくくなり、上げすぎると全然捕まらなくなるのでこの方法は使えなくなる。 冒険名声 通常、冒険名声が一番高い状態では冒険関連の勅命になるのだが、世界中の発見物を全部(コレクターか王様に)報告済にしている場合、親書配達か条約締結の勅命になる。たとえ平民でも。 発見物を探してきて渡す勅命はともかく、なぜか秘宝を探す勅命までも出なくなってしまう。秘宝を探したい場合は、価値の低い発見物を1つ報告せずにストックしておくと良い。 ちなみに平民で親書・条約の勅命を受けると、その国の王宮へ行っても追い返されるので達成不能になる。 自国の船を襲って国籍を剥奪され、海賊になれば王宮に入れるが、フリーズする。 もちろん他の名声を上げれば回避は可能だが、冒険名声をカンストさせてしまうと他2つをカンストさせても冒険関連の勅命が優先されるため、この方法での回避はできなくなる。 珍しいもの持って来い 集落で発見物を見つけてきて渡す。 国王に報告しても名声は一切増えないのに、報告した発見物はもうコレクターに報告することができなくなる。 渡すものも自分では選べず、未報告のものをリストの上から順に報告することになる。 この勅命はできるだけ受けるべきではないが、無爵位で冒険名声が一番高い状態だと、勅命はこれしか出ない。 どうしても受ける場合は、王様が満足するギリギリ最低ラインを計算してわたそう。 無爵位のときに要求される合計重要度は50なので、ナイル川の発見物を2個渡せば必ず満足してもらえる。 爵位が上がるほど要求される合計重要度が増える。冒険の項参照。 秘宝を見つけ出せ 秘宝の地図を手に入れて、秘宝を見つけて渡す。 准勲爵士以上でないとこの勅命は下されない。 受けられる回数は最高7回であり、秘宝の数も7個である(ピエトロ編の黄金のメダルと聖者の杖はまた別)。 冒険名声を取られない点では、上記の珍しいもの持って来いよりはマシなのだが、秘宝を見つけるのに手間がかかる。 まず、ギルドに行き、○○港のギルドなら知っているかもと情報を得る。指定されるギルドは欧州圏内のみ。 指定されたギルドに行き、△△(航海士)なら知っているはずだと教えてもらう。爵位が低いと欧州圏内、高いと外洋にいる航海士を指定される。 終盤まで日本の港を発見できないエルネストやジョアンで、長崎に定住するエドワード・ダンピアが指定されるとお手上げになる。ギルドに入る前にセーブしておき、エドワードが指定されたらロードすると別の航海士に変わって回避できる。 なお、借金取立ての項に記載された方法を使って事前にエドワードを長崎から引きずり出しておけばこの問題は防げる。 酒場で酒をおごると△△なら××港にいるぜと教えてもらう。おごる酒は1でよい。教えてくれない場合は別の港の酒場で聞く。 ××港に行き△△から地図を金貨1000枚で買い、探しに行く。移動する航海士の場合、港に着いた時には別の港へ移動している場合あり。 地図の場所が分からなければ、地図工房に見てもらう。金塊2個必要。契約してないところでも可。 目的の場所へ上陸して探索し、秘宝を発見する。秘宝のある位置は、発見できない集落のどれかから選ばれる。 爵位が低いとナイル川やアフリカ、高いとアジア、オセアニア、北極圏あたりから選ばれる。 集落のない南極などには行かされない。 王宮へ戻る。 この勅命だけは爵位に加えて金塊10個貰える。手間を考えれば妥当なところだろう。 准勲爵士なら、ほぼ欧州から出ずに金塊10個手に入るおいしい仕事。 爵位が上がってももらえる金塊は増えず、割に合わなくなっていく。 海賊名声 艦隊討伐 海賊もしくは他国の艦隊を討伐する。 指定された艦隊でさえあれば、相手は誰でも良い。名指しもされない。相手さえ見つければ楽。 ちなみに「戦艦隊」を倒してこいと言われるが、「商船隊」を倒しても達成したことになる。 爵位が上がっても勅命内容に変化はない。ギルドの仕事のように数人倒してこいとか言われないし、期限もない。 指定される艦隊は、その月の国の方針で決まる。 必然的に、引きこもりのイタリア艦隊が最も指定されやすい。 艦隊を討伐すると、当然その国への貢献度が下がり、しかも国同士の友好度も下がるため、次回以降も指定されやすくなる。 他国の貢献度を下げたくない場合は、積極的に海賊狩りをして、海賊討伐を命じられやすくした方がいい。(ポルトガル・イスパニア・イタリア国籍なら、最初から海賊討伐が命じられやすい。) 目的の艦隊が見つからない場合は、その国の首都の酒場や宿屋を見て、艦隊を率いる提督が居るかどうかを確認。 居たら出航して、近くの陸地に上陸して待機(食糧消費を抑える)していれば、そのうち出航してくるのでそこを襲う。 海賊なら本拠地であるアルジェ・チュニス(外伝ならニコシア)の前で粘れば出てくる。 コルセールは爵位がなくても向こうからノコノコやってくることが多い。 また、酒場女の好感度を96以上まで上げてから調査依頼をすれば、最短2日で居場所を教えてくれる。 交易名声 交易品を買って来い 指定された交易品を指定された個数購入して渡す。 指定される交易品は、ギルドの商品購入と同じリストから選ばれるが、こちらの場合は期限がないので、交易品がどこに売っているのかさえ分かっていれば、簡単な部類に入る。(詳しくは前述のギルドの商品購入の項を参照) この勅命を受けると、それをこなすまでは、自国の首都の交易所は利用できなくなる。 イタリア人で銀、オスマン人で絨毯が出ると面倒なので、前もって買ってからこの勅命を受けるようにしよう。 ギルドの場合と同じく、錫鉱石と真珠が最も厄介。ギルドと違って期限がないので、達成不可能というわけではないが、これが出たらロードしてやり直した方がいい。 同盟港を増やせ 同盟港を指定された箇所増やす。 爵位が上がるほど、求められる数が増える。 最初は2個で、勲爵士(群長官)以上で5個、子爵(大藩主)以上だと10個になる。 この勅命の意味は、単に「新しく同盟港を○個作る」、ということではなく、「同盟港の総合計を、勅命を受けた時点での合計数から○箇所分増やせ」 ということ。 つまり、勅命が下った後に他国に同盟港を奪われてしまい、指定された数以上に同盟港を増やさないといけないことがある。 逆に、自国の商船隊が勝手に同盟港を増やしてくれて、自分は何もしていないのに完遂できることもある。 注意点として、終盤になるとこの勅命は達成できなくなる危険があること。 世界中の港が94個(首都除く)しかないのに、「同盟港はまだ105個にならないのか!」とか言われる。 外伝では同盟港にできる数がさらに4個(アルジェ、マカオ、ザイトン、長安)減っているので注意。 勅命を受ける前には必ずセーブして、無茶な要求であれば回避しよう。
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強化一覧 名前 コメント
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航海士 难度 必要海图 技能 报酬 备注 アラン・ブラック ★5 アドリア海1or2or3 北海1or2or3 巧みな剣技 ジュエル5 シラクサ沖海戦(5隻艦隊1800↑)→オスロ沖海戦(5隻艦隊1800↑) アルセリーナ・オリベイラ ★5 北海1or2or3 バルト海1or2or3 エジプト1 黒海3 乱闘の妨害 ジュエル5 ストックホルム→オスロ→オールボー→アレクサンドリア→キエフ南東(ヴァイキングの兜)→海戦★5(889)→オスロ アルテミシア ★5 イベリア半島1or2 巧みな剣技 ジュエル5 リスボン→バレンシア→リスボン沖で海戦5隻(908) アルノー・フーバー ★3 ブリスデン島周辺1or3 北海1or2or3 無難な報告 ジュエル5 伦敦→奥斯陆 ヴェロニカ・エドストレーム ★5 イベリア半島1or3 西地中海2 小アジア1 投資の機知 ジュエル5 金貨100000 セビリア開始、大理石像30納品、★3艦隊海戦 小アジア1アテネはLv30でも大理石像出ないので注意 ウォルフガング・シュタール ★4 フランス西岸1or3 西地中海1or2or3 鉄壁の守り ジュエル5 ナント→マルセイユ→海戦(★7(1888)) エイレ・キーリング ★4 西地中海3 アドリア海1or2 黒海3 値切りの技 ジュエル5 マリアの潜伏先はヴェネツィア、ナヴィドの潜伏先はターナ ※西地中海3の海図が無くても進行可能(フィレンツェに移動できれば可) エマ・クラウゼヴィッツ ★7 イベリア半島1or2 エジプト1 マグレブ東部1or2or3 北海1or2or3 投資の予知 ジュエル5 キャラックCの設計図x1 (金貨50000) リスボン→マグレブ東部で海戦(★3(399))→リスボン→アレクサンドリア →海戦(★4(841))→ナイル川河口拠点で調査×2(発掘の必要無し) →アレクサンドリア→アムステルダム(金貨10万枚支払う)→アルジェ→アムステルダム →フランス西岸で海戦(★5(1336))→アムステルダム→アルジェ オリガ・スースロワ ★7 バルト海1or2 回避の技 ジュエル5 リガ→海戦★6(1343)→ストックホルム→海戦★6(1816) クラウス・ホイヘンス ★7 小アジア1or3 バルト海1or2or3 測量の技 ジュエル5 金貨100000 ストックホルムにローズ7個納品(ローズはトレビゾントで購入可・要都市Lv20)→トレビゾントに戻る→アテネにローズ5個納品 クララ・ビショフ ★7 中欧3 イベリア半島1 西地中海1 (マグレブ西部) 乱闘の応援 ジュエル5 ウィーンの交易を訪れると流行イベントが発生(要行動力6、金貨3400)→干しぶどう20個をウィーンに納品→蜂蜜20個をウィーンに納品 ※最初から所持した状態でウィーンを訪れるとどうなるか情報求む。※最初から持った状態で行くとそこで完了しました。バレンシアに干しぶどうが無い場合はラスパルマスで仕入れ可能 サミュエル・フレリ ★3 フランス西岸1or3 イベリア半島1or2or3 汚い野次 ジュエル5 NP1000 ビスケー湾で2海戦、リス沖で★6艦隊と海戦(5隻1812) ナヴィド・ロスタム ★5 黒海1or2or3 エジプト1 乱闘の妨害 ジュエル5 NP1000 黒海で海戦2回(2隻(287)→5隻(1605))→アレクサンドリア ナスリーン・アザード ★5 西地中海3 回避の技 ジュエル5 ブランカ・クアドラ ★4 イベリア半島3 解除の技 ジュエル5 マーチェ・ヤンセン ★5 北海1or2or3 回避の技 フリュートS設計図 ジュエル5 北海で5隻との海戦×3(948→1192→2000) マティアス・オスカーション ★6 バルト海1or2 小アジア1 中欧3 ブリテン島周辺1or3 無難な報告 ジュエル5 ストックホルム→高級衣料10を持ってストックホルム→古美術品10を持ってストックホルム→ロンドン マリア・チェレステ ★5 アドリア海1or3 小アジア1or2 無難な報告 ジュエル5 ペロポネソス拠点→アテネ ヤルノ・ハルコネン ★5 バルト海1or2or3 イベリア半島1or2 (マグレブ西部) 炎の斬り込み ガレーA設計図 ジュエル5 バルト海で5隻(1865)と海戦→リスボンに行く→マグレブ西部で3隻(483)と海戦 ローラ・オマリー ★5 ブリテン島周辺2or3 北海1or2or3 操帆の技 ジュエル5 金貨10万用意してロンドン→アムステルダム→★3海戦
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オプションスキル 専用艦スキル 漂流物探索 洋上移動中に自動で漂流物の探索を行う 投網が有効だと威力アップ 強化でつく船 サイズ 船名 LV 小型A ブリティッシュコグ 4/2/0 小型B スループ 17/0/10 中型 調査型商用サムブーク※ 16/22/16 中型 エミグラントバーク※ 28/41/0 中型 調査用ブートシップ※ 15/25/10 大型A サンタマリア 10/8/2 大型A ジーベック 32/25/25 大型B 調査用シャム船※ 36/27/25 大型B 巡航型ガレオン 41/16/17 大型B 調査用広船※ 43/35/20 大型B 大型クリッパー 64/24/12 大型B 巡航ティークリッパー 67/55/18 大型A 哨戒型コルヴェット※ 72/29/32 大型B ハーフムーン※ 73/48/32 大型A 調査用大型ガレー※ 0/29/10 大型A 調査用大型スクーナー※ 24/45/16 大型B ティークリッパー 53/67/18 ※印は投網が強化で付く船 洋上移動中に自動で漂流物の探索を行う。 -- D (2007-04-19 13 00 13) 二個つけて意味ありますか? -- nao (2008-02-06 01 48 56) オプションスキル/専用艦スキルで「投網」が使える場合、効果がパワーアップします。 -- 名無しさん (2008-08-15 23 31 28) 調査用~に付けるとかなり良いみたいです -- 名無しさん (2008-09-03 05 34 01) これって視認もってないと発動しなくない? -- 名無しさん (2008-10-30 06 50 14) 落ちてるアイテムを拾うので鯖の軽減に貢献してる掃除機的なスキルと言える -- 名無しさん (2008-10-30 11 32 11) 魚を魚肉にして捨ててますが、拾った人います?w -- 名無しさん (2009-06-02 14 42 24) 交易品はカテゴリごとに消滅するか残るかが決まっている。たとえば香辛料や食料品は消滅する。だから魚肉は絶対に拾えない -- 名無しさん (2009-06-02 17 19 18) お答えありがとうございます、ビール等を捨てて帰りに座標覚えておいて拾うことはできないってことですね。 -- 名無しさん (2009-06-03 12 53 36) 高層見張り台付きのに非戦キャラ乗せれば放置できる回収船になる。エミグラをリビルドするのが最適か。 -- 名無しさん (2014-06-20 10 30 10) ↑エミグラ安定。対抗は高見・副官室をFS強化、漂流物をOSBした探大キャラックか。投網や上質船室あたりをリビルドで。 -- 名無しさん (2015-08-01 10 16 19) アフリカ沿岸で南蛮交易品を拾う事がある。詰め込み過ぎて水食料のスペースがなくなって止む無く・・・と言う事か(俺もよくやる)。 -- 名無しさん (2024-01-14 03 52 17) 名前 コメント
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専用艦スキル 剣術修練室 剣術、応用剣術のスキルのランクを+1する。ただし20以上にはならない。 使用条件 管理技術R8 兵器技術R8 発動型 自動 専用艦付与可能 許可証1枚 材料 提督居室 工芸14 アデン (高級家具10 ワックス10 加工木材) 診察室 工芸13 イスタンブール(手術道具10 傷薬詰め合わせ10 加工木材) 強化で付く船 現在、専用艦スキルのみ。強化で付く船はなし 考察・検証 陸上・街内でも効果あるので、甲板戦の他に陸戦でも役立つ。 射撃修練室も付けて剣術、応用剣術 + 銃撃、狙撃術、弓撃をブーストする船を作りたいが、 両方とも専用艦スキルなので出来ない。 だが・・・実は、方法が無い訳では無い。 2017年6月のボーナスクエスト(週末クエスト)の報酬《特注記念褒賞》から特注クリッパー・特注商用クリッパー・特注戦列艦が入手できるのだが、専用艦スキルで付くスキルがランダムでオプションスキルとして付く。 このランダムの中に射撃修練室(剣術修練室)もある為、引き当てたスキルをシップリビルドのスキル継承で、片方を専用艦スキルで付ければ、2つとも持つ船が作れる。 (もちろん陸戦で使うなら、射撃修練室(剣術修練室)の付いた特注クリッパー・特注商用クリッパー・特注戦列艦に片方を専用艦スキルを付けただけでも良い) ただ、特注記念褒賞の絶対量の少なさ。そこからランダムで射撃修練室(剣術修練室)を引き当てるのは絶望的。 ざっくり作成してみました。皆様からの御意見・情報をお待ちしています。 -- 名無しさん (2018-10-16 08 23 22) これ付ける前に「装備品を更新しろ」って、言いたくなるし、付けても劇的に強くなる訳でも無いし、結構こまったチャン扱い? -- 名無しさん (2018-10-26 08 38 01) このスキルに関係ない話になるが、特注記念褒賞をつかってガレー船に蒸気機関を付ける事もできたそうです。 -- 名無しさん (2018-10-26 08 41 34) 名前 コメント